Alat dengar VR Eksport China telah melebihi 10 juta,pasaran China telah memulakan titik perubahan baharu

Menurut "Laporan Penjejakan Suku Tahunan Pasaran Alat Dengar AR/VR Global, Q4 2021", penghantaran set kepala AR/VR global akan mencapai 11.23 juta unit pada 2021, peningkatan tahun ke tahun sebanyak 92.1%, yang mana set kepala VR akan dihantar Jumlahnya mencapai 10.95 juta unit, di mana bahagian Oculus mencapai 80%.Dianggarkan pada tahun 2022, penghantaran set kepala VR global akan menjadi 15.73 juta unit, peningkatan tahun ke tahun sebanyak 43.6%.

VR

IDC percaya bahawa 2021 akan menjadi tahun apabila pasaran paparan dipasang pada kepala AR/VR akan meletup semula selepas 2016. Berbanding lima tahun lalu, dari segi peralatan perkakasan, tahap teknikal, ekologi kandungan dan persekitaran penciptaan, berbanding lima tahun dahulu, ia mempunyai Dengan peningkatan yang ketara, ekologi industri lebih sihat dan asas industri lebih kukuh.

Penghantaran VR

Walau bagaimanapun, disebabkan oleh permulaan industri VR yang lewat, barisan produk pelbagai pengeluar tidak lama.Dari perspektif pasaran global, siri Oculus Quest dan siri Sony PSVR masih menjadi peneraju trek.Pada masa yang sama, permainan masih menjadi adegan utama set kepala VR pada peringkat ini.

Ambil kedai kandungan Oculus sebagai contoh, kebanyakan aplikasi yang disediakannya berkaitan dengan permainan.Bagi PSVR Sony, ia adalah aksesori permainan untuk PlayStation Sony.

Menurut maklumat awam yang diberikan oleh agensi penyelidikan pasaran asing, setakat 2018, jualan PS4 di Amerika Syarikat menduduki tempat pertama di dunia, dengan lebih daripada 30 juta unit, bersamaan dengan satu pertiga daripada jumlah jualan global.Jualannya menduduki tempat kedua di dunia di Jepun dengan 8.3 juta unit, Jerman dan United Kingdom masing-masing 7.2 juta dan 6.8 juta unit.

permainan realiti maya

Secara objektif,Permainan VRsememangnya aplikasi yang paling mencerminkan rasa rendaman dan pengalamanPeranti VR;sebaliknya, permainan juga merupakan cara terpantas untuk merealisasikan aliran tunai dan pulangan aliran tunai pada pengguna VR semasa.

Walau bagaimanapun, dalam pasaran domestik, pemain permainan mudah alih adalah pemain permainan arus perdana, dan pemain konsol permainan sentiasa dalam minoriti.

Ini juga telah membawa kepada fakta bahawa konsol permainan yang dipasangkan dengan set kepala VR adalah sangat biasa dalam senario hiburan rumah di luar negara, tetapi bukan permintaan arus perdana dalam pasaran domestik.

Pada masa ini, dari segi senario permainan, jenama domestik lebih cenderung menggunakan dasar keutamaan untuk menarik pengguna.Pada 2021, C-end pasaran VR all-in-one domestik akan menyumbang 46.1%.

Mengambil contoh pengeluar alat dengar VR gred pengguna domestik Pico sebagai contoh, apabila ia melancarkan generasi terbaru Pico Neo3, ia melancarkan acara "daftar masuk 180 hari dan separuh harga".Selepas mengaktifkan set kepala, pengguna boleh bermain permainan VR selama setengah jam setiap hari selama 180 hari untuk mendapatkan separuh daripada pulangan tunai pada harga pembelian.

Bagi set kepala VR iQIYI, IQiyu VR, ia secara langsung mengurangkan 30 permainan VR arus perdana bernilai hampir 2,000 yuan kepada 0 yuan, dan melancarkan kempen "daftar masuk 300 hari dan pembayaran penuh" untuk model tertentu.

Walaupun permainan percuma masa terhad boleh menjadi cara menarik pengguna untuk set kepala VR, perkara paling penting untuk set kepala VR ialah keluar daripada kumpulan pengguna permainan dan memberikan pengalaman "tidak boleh diganti" yang lebih popular.

Walau bagaimanapun, didorong oleh konsep metaverse, akan terdapat banyak perubahan dalam pasaran China pada masa hadapan

Pawagam Vr

Penganalisis IDC berkata bahawa kadar keluaran produk baharu jenama utama di pasaran China telah dipercepatkan, harga telah menurun dengan ketara, pengeluar perkakasan telah meningkatkan pelaburan dalam ekologi kandungan, model pemasaran yang pelbagai dan saluran jualan yang pelbagai.

Orang dalam industri memberitahu pemberita bahawa walaupun Oculus Quest 2 masih belum memasuki pasaran China untuk memberi ruang kepada pembangunan jenama domestik, untuk bersaing dengan Oculus, Sony dan syarikat lain, adalah perlu untuk terus berusaha dalam pembinaan VR. ekologi kandungan , untuk mempunyai lebih banyak suara dalam landskap persaingan baharu.


Masa siaran: Apr-22-2022