Sorotan utama termasuk:
1, Pergerakan VR tanpa ikatan bebas dalam ruang fizikal sebenar
2、Mod pertempuran berpasukan yang menggalakkan kerjasama dan persaingan
3, Reka bentuk arena modular yang boleh disesuaikan dengan saiz tempat yang berbeza
4, sistem sedia komersial dioptimumkan untuk daya pemprosesan tinggi dan main berulang
5、Pertempuran Berbilang Pemain Pergerakan Bebas Sebenar:Pemain bergerak bebas di dalam arena tanpa treadmill, wayar atau platform tetap. Berjalan semula jadi, mengelak dan meletakkan kedudukan mencipta pengalaman pertempuran VR berintensiti tinggi yang lancar yang terasa lebih dekat dengan aksi dunia sebenar dan permainan kompetitif.
6,Medan Perang Maya Berasaskan Pelbagai Senario:Barisan peta tempur imersif dan persekitaran misi yang pelbagai memastikan permainan sentiasa segar. Putaran peta yang kerap dan kepelbagaian senario meningkatkan nilai ulangan dengan ketara dan menggalakkan penglibatan pemain jangka panjang.
7Sistem Senjata & Gear VR Gred Profesional:Senjata VR berketepatan tinggi dan peralatan interaktif memberikan maklum balas yang realistik dan penjejakan responsif. Direka untuk kegunaan komersial, sistem ini mengimbangi realisme imersif dengan keselamatan operasi dan kestabilan jangka panjang.
Arena Pertempuran MRCS – Arena Menembak VR Berkeliaran Bebas untuk Tempat Komersial
Arena Menembak MRCS VR direka bentuk untuk penggunaan modular, membolehkan pengendali menyesuaikan susun atur arena mengikut ruang yang tersedia, aliran pengunjung dan objektif pendapatan.
-
Konfigurasi Arena Kompak
Sesuai untuk tempat dengan ruang lantai terhad seperti arked VR butik atau pemasangan timbul sementara, memberikan pengalaman bebas sepenuhnya dalam lingkungan yang lebih kecil. -
Susun Atur Komersial Standard
Saiz arena yang seimbang dan dioptimumkan untuk pusat membeli-belah dan pusat hiburan keluarga, menawarkan pergerakan pemain yang lancar, zon pertempuran yang jelas dan kecekapan operasi yang tinggi. -
Penyelesaian Arena Tersuai Berskala Besar
Susun atur yang boleh disesuaikan sepenuhnya untuk tarikan utama, taman tema atau tempat imersif yang besar, membolehkan peta yang diperluas, mod permainan lanjutan dan pengalaman premium.
Sistem ini menyokong penskalaan pemain yang fleksibel, menampung 2 hingga 10 peserta setiap sesi permainan, membantu pengendali meningkatkan kapasiti setiap jam, meningkatkan kadar pusing ganti dan membuka kunci prestasi pendapatan yang lebih kukuh.
Permainan Menembak VR
Kapasiti Sesi
Menyokong sesi berbilang pemain yang fleksibel dengan 2 hingga 10 pemain, membolehkan pengendali melaraskan saiz kumpulan berdasarkan aliran trafik dan strategi operasi.
Tempoh Permainan
Setiap pusingan berlangsung selama kira-kira 3 hingga 8 minit, memberikan aksi pantas sambil memaksimumkan daya pemprosesan setiap jam dan penyertaan berulang.
Mod Permainan yang Tersedia
Menawarkan pelbagai format kompetitif, termasuk Free-for-All dan Team-Based Deathmatch, yang memenuhi cabaran kemahiran individu dan permainan berpasukan yang diselaraskan.
Cermin Mata/Topi Keledar VR
Alat Dengar Realiti Campuran Ultra-HD
Memberikan visual yang tajam dan kejelasan tinggi yang meningkatkan kesedaran alam sekitar dan pengecaman sasaran sepanjang senario pertempuran pantas.
Reka Bentuk Ringan Ergonomik
Pembinaan yang seimbang dan bahan yang boleh bernafas memastikan keselesaan jangka panjang, mengurangkan keletihan semasa sesi berterusan dan operasi frekuensi tinggi.
Sistem Penjejakan Kawasan Besar Ketepatan Tinggi
Teknologi penjejakan lanjutan menyokong prestasi yang stabil dan berlatensi rendah merentasi arena yang luas, mengekalkan ketepatan walaupun dengan berbilang pemain bergerak serentak.
Senapang VR
Penggayaan Senjata Autentik
Reka bentuk luaran yang realistik meningkatkan kredibiliti visual dan rendaman pemain, menjadikan setiap interaksi pertempuran terasa lebih seperti hidup dan menarik.
Daya Tahan Bateri Lanjutan
Pengurusan kuasa yang dioptimumkan membolehkan operasi standard sehingga 24 jam dengan sekali cas, memastikan penggunaan tanpa gangguan sepanjang waktu puncak perniagaan.
Sentakan Dinamik & Maklum Balas Haptik
Maklum balas getaran bersepadu mensimulasikan sentakan senjata, memberikan isyarat fizikal responsif yang meningkatkan realisme tanpa menjejaskan kestabilan atau keselamatan.
Pelbagai pilihan peta pertempuran
PAPARAN PRODUK
MRCS Battle Arena menawarkan kepada pemilik tempat tarikan menembak VR yang kalis masa depan yang menggabungkan permainan imersif dengan pulangan perniagaan yang boleh diskala—menukarkan kawasan lantai terbuka kepada penjana pendapatan yang melibatkan penglibatan tinggi.
| Bilangan pemain | 2-10 |
| Tempoh pusingan | 3-8 minit |
| Bilangan permainan | 7+ |
| Mod permainan | Perlawanan Maut, Pertempuran Pasukan |
| Helmet | Versi tersuai Pico Neo 3 |
| Senapang VR | Pendirian Senapang Menembak Fiksyen Sains |
Parameter Permainan & Sistem Perkakasan
Arena Menembak MRCS VR memberikan pengalaman pertempuran aksi langsung berbilang deria dalam tempat dunia sebenar, menggabungkan pergerakan fizikal dengan persekitaran pertempuran maya dengan lancar.
KILANG
PEMBUNGKUSAN & PENGHANTARAN
HUBUNGI KAMI








